RPGのゲームを投げ出した意外な理由が最も過ぎる件
2014/11/13 SNS拡散レベル 0 216 views
RPGのゲームをクリアできるものとできないもの、それぞれの違いはなんでしょうか。単純につまらないとか、飽きたなどと言う理由だけでしょうか、実はゲームを投げ出してしまう本当の理由は他にもありそうです。今回はゲームを投げ出してしまった最も多くの理由についてフィーチャーしてみました。
『つまらないから、飽きたから』という理由はさておき、確かに何時間もプレイしてセーブをするのを忘れていた、もしくはセーブポイント前で力尽きてやり直し!なんて苦汁は何度も味わったはず。
特にドラゴンクエストは前回セーブしたポイントから始まりますが、FINALFANTASYは前回の記録の状態から始まる。また、ゼルダの伝説はちゃんとセーブしないと前回のままの状態になってしまう。忘れっぽい方は特に注意したい行為だが、やるべきことが多過ぎると、現実的な問題でセーブを忘れてしまう事は良くあるはずだ。
とはいえ、ゲームで死ぬか生きるかの死活問題と同様現実世界でセーブデータを保存したかしないかの、スリルを味わうと言うのもRPGならでは醍醐味だ。
さて、この問題は海外の人も同じようで議論が繰り広げられている。
―海外の反応
・俺はゲームのやり方忘れているわ
・FFVのボス手前のセーブポイントで全滅した時は怒りが最高潮に達した
・FFXも同じシステムだという点に許せなかった
・ドラクエ9はこの点これらを解決できる良いシステムを導入していた。
・お前らはiPhone4を持っていないのか、辞めるとか概念じゃなくタスク管理しておけば済む話だろ。
・自動保存のほうが迷惑だわ。やり直しできないし
・ディスクシステムのエラーだろう。
・ディスクシステム!
・ディスク!!!!
・ブーッブーーーッーーブl---ッ!!
・友達に貸す→帰ってくる→セーブデータ全滅→友達なくす
・ネコパンチ!
・コソコソプレイしてたらカーちゃん登場してあわてる
・復活の呪文がちがいます。そういえば、ドラクエについては特に3で、セーブデータがよく飛んでましたね。それも含めてRPGなのかもしれない。
【記事ソース】
http://www.reddit.com/r/gaming/comments/lhxrl/reasons_i_stop_playing_a_rpg/(ライター:たまちゃん)
記事元:秒刊SUNDAY